| Скажу сразу что побыстрее с нуля хорошая карта не выйдет.Значит что тебе нужно чтобы сделать карту: Valve Hammer Editor 3.4 - Сам редактор. Русификатор VHE - Русификатор (если Англ. яз знаеш то необязательно) Русский Help VHE - Справка по редактору CS Mapping - Еще одна справка,советую обе качать т.к одна другую дополняют Компиляторы zhlt VHE - Компиляторы,качать обязательно т.к в комплекте с VHE очень древние. Wally_155b - Редактор текстур. Для того чтобы использовать свои текстуры на карте.Я обычно часто делаю текстуры,правда на Wally делать текстуры мне не понравилось,я делаю их на Фотошопе. Как запустить созданную в "VHE" карту в Counter-Strike Вот ответ Карту нужно сначала откомпилировать.В справках все написано. Я делаю так: Беру папку с компиляторами кидаю в нее карту сделанную на VHE,название допустим Map1.map. Затем берешь BAT-файл,его сделать очень просто:Открываешь блокнот и пишешь там hlcsg.exe -nowadtextures Map1 hlbsp.exe Map1 hlvis.exe -full Map1 hlrad.exe -extra Map1 потом сохранить и подписываешь расширение вместо .txt пишешь .bat Ну а потом запускаешь BAT-файл и ждешь пока все откомпилируется. Вообщем у меня так:На диске С я сделал папку "Компиляторы",туда я распаковал архив с компиляторами.Для удобства сделал их скрытими чтоб глаза не мозолили.Далее в ту папку закинул сделанный ранее BAT-файл.Изначально для каждой карты я делал отдельный BAT-файл,но потом понял что легче карту на время компиляции переименовать чем делать новый BAT-файл.Вобщем если в BAT-файле: hlcsg.exe -nowadtextures Map1 hlbsp.exe Map1 hlvis.exe -full Map1 hlrad.exe -extra Map1 то и карта соответственно должна называться Map1.Затем в эту же папку закидываеш исходник карты,и запускаешь BAT-файл.После компиляции готовая карта появится в той же папке в месте с файлом отчета и прочей фигней которую нужно выкинуть перед следущей компиляцией.
|